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最后更新: 2018-12-20 05:35
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《魔兽世界》经典旧世版本的设计师John Staats,Bo Bell,Alexander Brazie和Sam Lantinga近日在Reddit上进行了一个问答环节,回答玩家提出的关于经典旧世时期的各种问题。MMO-Champion网站整理了这些问答的内容,下面就来看看吧。团队副本当团队制作经典旧世的时候,并没有过多专注于玩家满级之后会做什么。当《燃烧的远征》上线的时候我们对满级内容应该是怎么样的有了一个更加好的主意。卡拉赞墓穴原本设计是做成一个额外的任务区域,但这个设计一直都没有用上。卡拉赞花了好多年才做完。熔火之心和黑翼之巢的副本传送是作为通往这两个副本需要清完整个地下城带来的烦恼感的补偿。安其拉在上线之前几乎是完全重做了,尽管卡拉赞也是有很多问题,它被拖到一个资料片才正式上线。John相信安其拉做成了一个概念上的户外地下城。设计师们不喜欢围绕着Decursive(常用的一键驱散插件)来设计。John发现了玩家之间的一个有趣理论:站位过于靠近其他人会导致奥妮克希亚进行深呼吸。主城在大灾变中去除暴风城中“无用的”暗夜精灵区是一个好主意。暴风城曾经的设计里是有一些贡多拉的。主城竞技场(比如奥格瑞玛里面的那个)初设计是有很多活动和事件的,但这些设计都没有通过。矿道地铁里面的水域只是为了让旅途显得没那么无聊。他们直到很久之后才意识到它并不是从南到北,而是从东到西的,但这并不是一个很大的bug,所以就没有修复它了。旧铁炉堡并不是一个特别需要的区域,所以它一直都是一副未完工的样子。职业和种族血精灵是基于一项对亚洲玩家的调查中提出的一个强烈要求而制作的。很多部落方的玩家和他们的女朋友想要一个看起来不那么吓人的偏女性风格的种族来进行游戏。符文师(Runemaster)、死灵法师(Necromancer)和死亡骑士(Death Knight)职业是初玩家可选的职业之一,但这些都没能实现。猎人是后一个加入到游戏的职业,他们差点就没赶上实装时间。术士和圣骑士拥有职业坐骑只是为了看起来更有意思。这两个职业有自己的原型坐骑。初,德鲁伊的设计意图是在一场战斗中经常切换形态,但事实是设计师将变形技能的蓝耗设置得很高,使得玩家无法做到。当时设计了一个很庞大的任务线,术士玩家需要全世界去收集资源来修复麦迪文的法术书,然后施放一个团队仪式开启黑暗之门,服务器上的其他玩家需要保护他们免受敌人的攻击。这个计划在安其拉之门事件之后被取消了。消失的bug源于很多职业的技能加到了盗贼身上,然后没有标注上“不打破消失”的标签。正确的标注成为了游戏的一部分,但在早期这很容易忽略了法术种类之间的互动。早期的职业武器任务是个很不错的主意,但终被砍掉了,这样他们就能在《燃烧的远征》版本中用上。PVP希尔斯布莱德丘陵上的战斗是他们完全没有想到过的。资料片外域从来都不在经典旧世版本的计划之内。早期的地狱火半岛地图看起来就像拿着现有资源随便做的。诺森德和外域从经典旧世中“割离”开来是因为设计团队知道他们以后会对游戏内容进行升级。翡翠梦境翡翠梦境在开发早期就被砍了,因为树木和花并没有像期望中的梦境中那样覆盖整个空间。翡翠梦境在世界各地都有进入的传送门,就像黎明森林一样。那是列表上后的地区之一,梅森并不确定他想把这个做成什么样子的,于是Bo决定砍掉这个内容。地下城设计地下城布局现在更加精确,对普通玩家而言也更容易导航,尽管他更喜欢探索没那么直接的地下城布局。黑石深渊里面由熔核巨人守护着的没用上的大门是作为一个有一条路通往城市的理由。这个设计的想法是在这个大门后面会终变成另一个团队副本。世界设计令人满意的设计改变是意识到一个空间过于沉闷然后回去将其改成有意思的。亡灵区域是后加入到原版游戏中的。在加快了升级速度后,他们发现并不需要那么多的地区和地下城。绝大部分并没有被删除掉,而是留到了后来,比如格瑞姆巴托、托尔巴拉德、卡拉赞就是个很好的例子。一些地方对魔兽剧情而言并不好(比如巨龙岛),所以就被砍掉了。设计师在设计一个地区的时候有很高的自由度。梅森给了他们故事内容和少数几个杜隆塔尔的关键点,然后就让他们去建立这个地区。在早期版本里一个地区有很多的营地,因为他们没有很多资源可以用。艾尔文终是做出了很多豺狼人营地因为帐篷是设计师们手上可用的资源。早期的地区是由一个完全没有经验的团队做出来的,他们依靠梅森多年前画出来的地图作为七点来制作地区的各种内容。夜色镇的屋顶进行了测试以确保你无法爬上去,即使是骑着坐骑。不过,这个测试是在史诗坐骑出来之前做的。Bo设计了夜色镇然后将之往外扩展至整个暮色森林,加入了一个很酷的坟场。当他来到黎明森林另一边的时候,他记起了乌鸦岭然后做了一个“真正的”坟场。暮色森林有一大堆的剧情,相反的月光林地和闪光平原就几乎没有。银松森林是由多个地区拼合来的,因此Bo通过它们学到了很多。它有着和暮色森林相似的分为,但布局更好,所以它看起来就像是个暮色森林2.0版本。团队初想对黑暗之门做点东西,但梅森的想法一直在变。终他们做出来的就是诅咒之地那个失效的黑暗之门。,
  在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称狗,至于它为什么叫做狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术突出的表现即是围。围的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围这个技巧——既然攻击目标,就要死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
  一般来说,围需要满足下列条件:
  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围?
  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围目标越容易,而围的单位下限通常为4-5个(视围目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
  一般来说,围的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
  被围的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新手围死英雄,这个时候可以考虑更换围目标。举例来说,当ORC首发FS,率3个大G来到你面前时,不要贸然去围FS,FS是远程英雄,围难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩后一点血时回城了,一个膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
  4、憎恶天地鬼:
  这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

  魏 司马 家 寻 草人 电位
  属开局云单下 诸葛中 张 上 威严和关放荡
  魏开局司马中 电位 寻下 家上 草人放荡或者帮上
  一般来说 属的云在宣武前一般都是单机我车流的综合 在前期基本没有作用 威严 是上下流荡他的技能也决定了他的机动性 关则在上路帮助飞出1个车后跟威严上下游荡 飞的技能决定了他不可能和云一样单机 但也相差不远 这样说来的话 前期起作用的便只有诸葛 威严 关3人了 在这我提出个疑问 威严的技能决定了他前期路人王 后期炮灰王的存在 当然神级除外 为什么不能把威严换了呢 我想会有很多人会说没有合适的人选 或者说他的T的作用在前期无人替代 关于他的T我也不能否认他的作用强大 可以说的上是属眩晕技能中释法距离远的了 在中路对抗中起了重大的作用 但是 我想关+威严+诸葛能在不放大的情况下秒司马 关+诸葛也能在不放大的情况下秒司马 这里威严就有点简陋了 威严+诸葛虽然也能秒司马 但是确需要大 虽然说他的T比关X好用些 但也只是多了那么点距离而已 一般的关走位委琐点貌似都能胜任这个工作把 在上路同理 关+张可以人 +个威严还要分经验 大家应该都明白 在团战中威严是有名的赤奔男往往到20+还是1鞋加几力量的装备组合 他的技能在后期团战中我也实在想不出有什么大的用处 除了攻成 然而在这车流普及的情况下 他的攻成本也有限了 在一般实力相当的团战中 大家都知道魏看前蜀看后 一般情况下 魏可以在前期占完全的优势 而蜀的胜利完全是 张 云 在后期的雄起 在我个人看来蜀的胜利基本是靠云 飞 诸葛3人顶起 当然也不能说关和威严没用 只是在后期作用了些
  那么我提出1个团战新的英雄 刘备 刘备前期可以在下路帮云 这样做的缺点是前期的机动力量少了 中法多少会不容易点 上路张也是 但优点是可以化解百分之80的偷袭和非团战死亡 保障了士气 又间接性的迎来了云的春天 云完全可以和电位寻对着干 从而减少电位的出飞时间 到了后期团的时候 可以完全无视电位和寻的大 刘备大和2个技能累计 +的属性自己想 完全可以把全体武将攻击提高1个档次作用比威严我想应该大很多把
  还要继续耍游戏 我文采又不好 所以就写到这里了 我在这里只是对1成不变的团战不满 高手请无视,
  Kael:“等等,阁下,也许Tyrande阁下并没有死,她只是被河流冲走了,也许被冲到了下流去了。”
  Furion:“什么?Maive,你这个叛徒!你居然敢我说我的爱人已经死了?”
  Maive:“对……对不起,Furion导师,我认为对付Illidan是更为重要的事情……而且她被河水冲走了,很有可能被……”
  Illidan:“哥哥,既然Tyrande还没有死,那么请让我和我的NAGA手下们帮忙沿着河边搜索她的踪影吧,这是我后的请求了。”
  Furion:“……好吧,弟弟。”
  Maive:“什么?我们付出了这么多的代价才抓住他,你居然再次相信这个恶魔?”
  Furion:“住口,你这个叛徒,你居然欺了我,等我找到了Tyrande之后,我再和你算帐!”,“艾泽拉斯有自己的生态系统(螃蟹有六条腿,鲸鲨有巨大的牙齿等等),所以现实世界的例子可能并不适用。在现实世界中,海鸥在繁盛,螃蟹在正常生活,而地球上7种海龟中的6种濒临灭绝。其原因包括栖息地的丧失(包括光污染),捕鱼业(通常不以海龟为目标,但仍能捕获大量海龟),以及海洋中的垃圾。这三个因素与人类直接相关。因此,几乎所有的海龟都需要他们所能得到的帮助。从整体上看(不包括海龟),捕食者的消失通常会导致猎物的数量激增,特别是那些为了克服捕食压力而进化出高繁殖率的猎物。看看美城市里的鹿的数量爆炸吧,因为狼和美洲狮的数量比历史上要少得多。,魔兽争霸3中有些英雄的被动光环非常imba,特别是范围光环,对于整个部队的作用非常强大,比如说死骑的邪恶光环,不仅可以增加移动速度,还可以增加回血速度,这样在对战中开始就具有不的优势。
  英雄被动光环解析
  人族
  大法师(AM) 辉煌光环
  1级 每秒恢复魔法值 0.75
  2级 每秒恢复魔法值 1.5
  3级 每秒恢复魔法值 2.25
  非常实用的光环,万金油的灵魂所在.
  山丘之王(MK) 重击
  1级 20%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
  2级 30%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
  3级 40%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
  山丘之王不可缺少的技能,3级以后几乎边打边晕,并且不能被躲闪技能躲避.
  圣骑士(PD) 专注光环
  1级 增加友军护甲+1.5
  2级 增加友军护甲+3
  3级 增加友军护甲+4.5
  专注光环可以让你的单位受到更的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.
  兽族
  剑圣(BM) 致命一击
  1级 15%几率造成2倍伤害
  2级 15%几率造成3倍伤害
  3级 15%几率造成4倍伤害
  剑圣主要攻击输出技能.非学不可的技能!3级后只能说这是个BUG了!另外要注意的是:
  致命一击不会在攻击建筑的时候发动.
  致命一击不会受到森林守护者荆棘光环的反馈.但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈.闪避同理,只能躲避基础攻击力!
  牛头人酋长(TC) 耐力光环
  1级 增加移动速度10%,攻击速度5%
  2级 增加移动速度20%,攻击速度10%
  3级 增加移动速度30%,攻击速度15%
  非常非常实用的光环,个人认为是好的光环!在魔兽里,速度就是一!牛头人酋长本身也强的可怕,没有任何垃圾技能!还有玩家说:TC带个球,毁灭算个球?更证明牛头人酋长在兽族的地位.
  不死
  死亡骑士(DK) 邪恶光环
  1级 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5
  2级 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1
  3级 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5
  同样实用的光环,奠定了死骑在UD中灵魂的地位!
  恐惧魔王(DL) 吸血光环
  1级 攻击力的15%转换为生命
  2级 攻击力的30%转换为生命
  3级 攻击力的45%转换为生命
  好的不能再好的光环了,不过只对攻击方式为近战的单位有效哦!
  地穴恶魔(CL) 尖刺外壳
  1级 反馈15%的伤害,增加3点护甲
  2级 反馈25%的伤害,增加5点护甲
  3级 反馈35%的伤害,增加7点护甲
  加自己的防同时反伤,,不错的肉盾!
  暗夜精灵
  恶魔猎手(DH) 闪避
  1级 10%的机率回避敌方攻击
  2级 20% 的机率回避敌方攻击
  3级 30% 的机率回避敌方攻击
  让恶魔猎手更难被死,不过只能回避敌方的不同攻击,而魔法效果攻击及技能攻击无法回避!
  月之女祭祀(POM) 强击光环
  1级 增加我方远程单位10%的攻击力
  2级 增加我方远程单位20%的攻击力
  3级 增加我方远程单位30%的攻击力

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